Obracanie obiektów graficznych
Obracanie przydaje się np. przy tworzeniu symetrycznych symboli. Wywołaj je poleceniem menu Obiekt - Obróć na stałe. W oknie dialogowym podaj kąt obrotu i punkt, wokół którego obiekty mają być obrócone.
Program rozróżnia 2 rodzaje obracania:
- linie, wielokąty i krzywe Beziera
- każdy punkt obiektu obraca się o podany kąt względem wybranego środka
- inne obiekty
- obraca się tylko środek obiektu o podany kąt - sam obiekt nie zmienia orientacji
Przykład: tworzenie symbolu maszyny trójfazowej
krok 1
Narysuj pierwszą gałąź maszyny - składa się z dwóch linii, trzech krzywych Beziera i jednego wyjścia.
krok 2
Zaznacz wszystkie obiekty i skopiuj je do schowka (Ctrl + C). Potem wywołaj Obiekt - Obróć trwale a w oknie dialogowym wpisz 120°.
krok 3
Wklej pierwotną gałąź (Ctrl + V), zaznacz ją i obróć o -120°.
krok 4
Wklej pierwotną gałąź jeszcze raz. Maszyna trójfazowa jest gotowa.