Obracanie obiektów graficznych
Obracanie przydaje się np. przy tworzeniu symetrycznych symboli. Wywołaj je poleceniem menu Obiekt - Obróć na stałe. W oknie dialogowym podaj kąt obrotu i punkt, wokół którego obiekty mają być obrócone.
Program rozróżnia dwa rodzaje obracania:
Typ 1 (linie, wielokąty i krzywe Béziera) — każdy punkt obiektu obraca się o podany kąt względem wybranego środka.
Typ 2 (pozostałe obiekty) — obraca się tylko środek obiektu, sam obiekt nie zmienia orientacji.
Spójrzmy na praktyczny przykład — tworzenie symbolu maszyny trójfazowej:
Krok 1
Narysuj pierwszą gałąź maszyny - składa się z dwóch linii, trzech krzywych Beziera i jednego punktu połączenia.
Krok 2
Zaznacz wszystkie obiekty i skopiuj je do schowka (Ctrl + C). Potem wywołaj Obiekt - Obróć na stałe a w oknie dialogowym wpisz kąt 120°.
Krok 3
Wklej pierwotną gałąź (Ctrl + V), zaznacz ją i obróć tym razem o -120°.
Krok 4
Wklej pierwotną gałąź jeszcze raz. Maszyna trójfazowa jest gotowa.
💡 Wskazówka: Przy obracaniu symetrycznych kształtów najpierw oblicz kąt – dla maszyny trójfazowej to 360° / 3 = 120°, dla pięcioramiennej gwiazdy 72° itd. Skopiowanie do schowka przed obrotem oszczędzi Ci ponownego rysowania tego samego kształtu.