Obracanie obiektów graficznych

Obracanie przydaje się np. przy tworzeniu symetrycznych symboli. Wywołaj je poleceniem menu Obiekt - Obróć na stałe. W oknie dialogowym podaj kąt obrotu i punkt, wokół którego obiekty mają być obrócone.

Program rozróżnia 2 rodzaje obracania:

linie, wielokąty i krzywe Beziera
każdy punkt obiektu obraca się o podany kąt względem wybranego środka
inne obiekty
obraca się tylko środek obiektu o podany kąt - sam obiekt nie zmienia orientacji
Obróć na stałe

Przykład: tworzenie symbolu maszyny trójfazowej

krok 1

Narysuj pierwszą gałąź maszyny - składa się z dwóch linii, trzech krzywych Beziera i jednego wyjścia.

Obracanie - krok 1

krok 2

Zaznacz wszystkie obiekty i skopiuj je do schowka (Ctrl + C). Potem wywołaj Obiekt - Obróć trwale a w oknie dialogowym wpisz 120°.

Obracanie - krok 2

krok 3

Wklej pierwotną gałąź (Ctrl + V), zaznacz ją i obróć o -120°.

Obracanie - krok 3

krok 4

Wklej pierwotną gałąź jeszcze raz. Maszyna trójfazowa jest gotowa.

Obracanie - krok 4
chat support