Rysowanie obiektów graficznych
Rysowanie rozpocznij wybierając odpowiednie polecenie z menu Rysuj lub klikając przycisk na pasku narzędzi.
Wybór
Żeby przejść do trybu wybierania, wykonaj jedną z tych czynności:
- naciśnij klawisz
Esc - kliknij przycisk:

- przesuń mysz do obszaru pasków narzędzi w górnej części okna
Linia
Kliknij w miejscu, gdzie linia ma się zaczynać, przesuń kursor do punktu końcowego i kliknij ponownie. Możesz od razu narysować kolejną linię albo przejść do trybu wybierania.
Łamana
Kliknij w miejscu, gdzie łamana ma się zaczynać, a potem klikaj kolejne punkty trasy. Nieudany odcinek cofniesz klawiszem Backspace ⌫. Żeby zakończyć rysowanie, naciśnij Esc.
Krzywa Beziera
Ta funkcja pozwala narysować jedną lub kilka połączonych krzywych Beziera. Krzywe łączą się automatycznie, dzięki czemu przejście między nimi jest płynne.
Kliknij w punkcie początkowym, przesuń kursor do kolejnego punktu i klikaj dalej — budując krzywą punkt po punkcie. Żeby zakończyć, naciśnij Esc.
Kształt krzywej Beziera określają cztery punkty: dwa punkty końcowe (przez które krzywa przechodzi) i dwa punkty kontrolne (które działają jak magnesy — swoim położeniem i odległością od końców nadają krzywej różnorodne kształty).
Prostokąt
Kliknij w miejscu lewego górnego rogu, a potem w miejscu prawego dolnego rogu. Możesz od razu rysować kolejny prostokąt albo przejść do trybu wybierania.
Zaokrąglony prostokąt
Postępuj tak samo jak przy prostokącie — pojawi się dodatkowo trzeci punkt, którym ustawisz stopień zaokrąglenia rogów.
Łuk zdefiniowany przez 3 punkty
Wybierz polecenie Rysuj - Łuk zdefiniowany przez 3 punkty lub kliknij odpowiednią ikonę.
Pierwsze kliknięcie wyznacza punkt początkowy (1), drugie — punkt, przez który łuk przechodzi (2), a trzecie — punkt końcowy (3).
Żeby zakończyć rysowanie łuków, naciśnij Esc.
Łuk wbudowany, odcinek kołowy i wycinek kołowy
Postępuj tak samo jak przy prostokącie. Dodatkowo ustaw kąty początkowy i końcowy łuku — wpisz wartości w panelu Właściwości w dziesiątych częściach stopnia.
Elipsa
Postępuj tak samo jak przy prostokącie — zamiast prostokąta program narysuje elipsę wpisaną w ten prostokąt.
Wielokąt
Wielokąt to zamknięta figura o dowolnej liczbie wierzchołków.
Klikaj kolejno w miejscach, gdzie mają znajdować się wierzchołki wielokąta. Po zakończeniu rysowania naciśnij Esc.
Wyprowadzenie (punkt połączenia)
Wyprowadzenie wstawisz tylko podczas edycji symbolu (dokument .ppd). Definiuje je jeden punkt — wyświetlany na czerwono. Gdy wyprowadzenie jest aktywne, czerwona kropka jest większa.
Jak narysować strzałkę
Narysuj linię, krzywą Beziera lub łuk, a potem w panelu Właściwości wybierz typ strzałki.
Kształt strzałki dostosujesz wartościami Skala X i Skala Y w panelu Właściwości. Wartości te mnożą wymiary wzdłużne i poprzeczne strzałki. Na przykład wartość 1,23 zwiększy strzałkę o 23%.
Żeby odwrócić kierunek strzałki, kliknij link zamień końce na dole panelu Właściwości.
Rysowanie pod kątem prostym
Przytrzymaj klawisz Ctrl podczas rysowania — linie będą powstawać tylko poziomo, pionowo lub pod kątem 45°. Prostokąty i elipsy w tym trybie staną się kwadratami i kołami.
Dodawanie i usuwanie punktów linii lub wielokąta
Ta funkcja pozwala dodać lub usunąć wierzchołek linii lub wielokąta.
Jak to zrobić:
- Zaznacz linię lub wielokąt.
- Wybierz polecenie
Edycja - Dodaj lub usuń punkty. - Kliknij krawędź, żeby dodać punkt (A).
- Kliknij istniejący węzeł, żeby go usunąć (B).
- Naciśnij
Esc, żeby wrócić do trybu wybierania.
Płynna edycja punktów kontrolnych krzywej Beziera
Przytrzymaj klawisz Ctrl podczas przesuwania punktu kontrolnego — program automatycznie przesunie przeciwległy punkt kontrolny tak, żeby łuk pozostał płynny.
Linia przerywana
Zaznacz linię i w panelu Właściwości wybierz typ linii. Właściwość skala linii pozwala zmienić rozmiar segmentów — na przykład wartość 1,3 zwiększy długość segmentów do 130%.
Kreskowanie
Zaznacz zamknięty obiekt graficzny i w panelu Właściwości wybierz typ kreskowania.