Rysowanie obiektów graficznych

Rysowanie rozpocznij wybierając odpowiednie polecenie z menu Rysuj lub klikając przycisk na pasku narzędzi.

Wybór

Żeby przejść do trybu wybierania, wykonaj jedną z tych czynności:

  • naciśnij klawisz Esc
  • kliknij przycisk: icon: selection mode
  • przesuń mysz do obszaru pasków narzędzi w górnej części okna

Kształty

icon: lineLinia

Kliknij w miejscu, gdzie linia ma się zaczynać, przesuń kursor do punktu końcowego i kliknij ponownie. Możesz od razu narysować kolejną linię albo przejść do trybu wybierania.

icon: polylineŁamana

Kliknij w miejscu, gdzie łamana ma się zaczynać, a potem klikaj kolejne punkty trasy. Nieudany odcinek cofniesz klawiszem Backspace ⌫. Żeby zakończyć rysowanie, naciśnij Esc.

icon: bezierKrzywa Beziera

Ta funkcja pozwala narysować jedną lub kilka połączonych krzywych Beziera. Krzywe łączą się automatycznie, dzięki czemu przejście między nimi jest płynne.

Kliknij w punkcie początkowym, przesuń kursor do kolejnego punktu i klikaj dalej — budując krzywą punkt po punkcie. Żeby zakończyć, naciśnij Esc.

control points of a bezier curve

Kształt krzywej Beziera określają cztery punkty: dwa punkty końcowe (przez które krzywa przechodzi) i dwa punkty kontrolne (które działają jak magnesy — swoim położeniem i odległością od końców nadają krzywej różnorodne kształty).

icon: rectangleProstokąt

Kliknij w miejscu lewego górnego rogu, a potem w miejscu prawego dolnego rogu. Możesz od razu rysować kolejny prostokąt albo przejść do trybu wybierania.

icon: rounded rectangleZaokrąglony prostokąt

Postępuj tak samo jak przy prostokącie — pojawi się dodatkowo trzeci punkt, którym ustawisz stopień zaokrąglenia rogów.

icon: arc defined by three pointsŁuk zdefiniowany przez 3 punkty

Wybierz polecenie Rysuj - Łuk zdefiniowany przez 3 punkty lub kliknij odpowiednią ikonę.

Arc defined by three points

Pierwsze kliknięcie wyznacza punkt początkowy (1), drugie — punkt, przez który łuk przechodzi (2), a trzecie — punkt końcowy (3).

Żeby zakończyć rysowanie łuków, naciśnij Esc.

icon:arc icon:chord icon:pieŁuk wbudowany, odcinek kołowy i wycinek kołowy

Postępuj tak samo jak przy prostokącie. Dodatkowo ustaw kąty początkowy i końcowy łuku — wpisz wartości w panelu Właściwości w dziesiątych częściach stopnia.

units of angles

icon: ellipseElipsa

Postępuj tak samo jak przy prostokącie — zamiast prostokąta program narysuje elipsę wpisaną w ten prostokąt.

icon: polygonWielokąt

Wielokąt to zamknięta figura o dowolnej liczbie wierzchołków.

Klikaj kolejno w miejscach, gdzie mają znajdować się wierzchołki wielokąta. Po zakończeniu rysowania naciśnij Esc.

Punkty połączeń i połączenia

icon: connection pointWyprowadzenie (punkt połączenia)

Wyprowadzenie wstawisz tylko podczas edycji symbolu (dokument .ppd). Definiuje je jeden punkt — wyświetlany na czerwono. Gdy wyprowadzenie jest aktywne, czerwona kropka jest większa.

Połączenie Połączenie

Połączenie oznacza, że dwa przewody są połączone galwanicznie. Można je umieścić tylko tam, gdzie krzyżują się dwa przewody — nigdzie indziej.

Edycja i właściwości

Jak narysować strzałkę

Narysuj linię, krzywą Beziera lub łuk, a potem w panelu Właściwości wybierz typ strzałki.

kształt strzałek

Kształt strzałki dostosujesz wartościami Skala X i Skala Y w panelu Właściwości. Wartości te mnożą wymiary wzdłużne i poprzeczne strzałki. Na przykład wartość 1,23 zwiększy strzałkę o 23%.

Żeby odwrócić kierunek strzałki, kliknij link zamień końce na dole panelu Właściwości.

Rysowanie pod kątem prostym

Przytrzymaj klawisz Ctrl podczas rysowania — linie będą powstawać tylko poziomo, pionowo lub pod kątem 45°. Prostokąty i elipsy w tym trybie staną się kwadratami i kołami.

Dodawanie i usuwanie punktów linii lub wielokąta

Ta funkcja pozwala dodać lub usunąć wierzchołek linii lub wielokąta.

add point remove point

Jak to zrobić:

  • Zaznacz linię lub wielokąt.
  • Wybierz polecenie Edycja - Dodaj lub usuń punkty.
  • Kliknij krawędź, żeby dodać punkt (A).
  • Kliknij istniejący węzeł, żeby go usunąć (B).
  • Naciśnij Esc, żeby wrócić do trybu wybierania.

Płynna edycja punktów kontrolnych krzywej Beziera

modification of Bezier curve control points

Przytrzymaj klawisz Ctrl podczas przesuwania punktu kontrolnego — program automatycznie przesunie przeciwległy punkt kontrolny tak, żeby łuk pozostał płynny.

Linia przerywana

Zaznacz linię i w panelu Właściwości wybierz typ linii. Właściwość skala linii pozwala zmienić rozmiar segmentów — na przykład wartość 1,3 zwiększy długość segmentów do 130%.

Kreskowanie

Zaznacz zamknięty obiekt graficzny i w panelu Właściwości wybierz typ kreskowania.

💡 Wskazówka: Klawisz Ctrl to Twój najlepszy przyjaciel podczas rysowania. Pomoże Ci rysować proste linie, symetryczne krzywe oraz dokładne kwadraty i koła.

chat support