Rysowanie obiektów graficznych

Rysowanie rozpocznij wybierając odpowiednie polecenie z menu Rysuj lub klikając przycisk na pasku narzędzi.

Wybór

Żeby przejść do trybu wybierania, wykonaj jedną z tych czynności:

  • naciśnij klawisz Esc
  • kliknij przycisk: icon: selection mode
  • przesuń mysz do obszaru pasków narzędzi w górnej części okna

icon: lineLinia

Kliknij w miejscu, gdzie linia ma się zaczynać, przesuń kursor do punktu końcowego i kliknij ponownie. Możesz od razu narysować kolejną linię albo przejść do trybu wybierania.

icon: polylineŁamana

Kliknij w miejscu, gdzie łamana ma się zaczynać, a potem klikaj kolejne punkty trasy. Nieudany odcinek cofniesz klawiszem Backspace . Żeby zakończyć rysowanie, naciśnij Esc.

icon: bezierKrzywa Beziera

Ta funkcja pozwala narysować jedną lub kilka połączonych krzywych Beziera. Krzywe łączą się automatycznie, dzięki czemu przejście między nimi jest płynne.

Kliknij w punkcie początkowym, przesuń kursor do kolejnego punktu i klikaj dalej — budując krzywą punkt po punkcie. Żeby zakończyć, naciśnij Esc.

control points of a bezier curve

Kształt krzywej Beziera określają cztery punkty: dwa punkty końcowe (przez które krzywa przechodzi) i dwa punkty kontrolne (które działają jak magnesy — swoim położeniem i odległością od końców nadają krzywej różnorodne kształty).

icon: rectangleProstokąt

Kliknij w miejscu lewego górnego rogu, a potem w miejscu prawego dolnego rogu. Możesz od razu rysować kolejny prostokąt albo przejść do trybu wybierania.

icon: rounded rectangleZaokrąglony prostokąt

Postępuj tak samo jak przy prostokącie — pojawi się dodatkowo trzeci punkt, którym ustawisz stopień zaokrąglenia rogów.

icon: arc defined by three pointsŁuk zdefiniowany przez 3 punkty

Wybierz polecenie Rysuj - Łuk zdefiniowany przez 3 punkty lub kliknij odpowiednią ikonę.

Arc defined by three points

Pierwsze kliknięcie wyznacza punkt początkowy (1), drugie — punkt, przez który łuk przechodzi (2), a trzecie — punkt końcowy (3).

Żeby zakończyć rysowanie łuków, naciśnij Esc.

icon:arc icon:chord icon:pieŁuk wbudowany, odcinek kołowy i wycinek kołowy

Postępuj tak samo jak przy prostokącie. Dodatkowo ustaw kąty początkowy i końcowy łuku — wpisz wartości w panelu Właściwości w dziesiątych częściach stopnia.

units of angles

icon: ellipseElipsa

Postępuj tak samo jak przy prostokącie — zamiast prostokąta program narysuje elipsę wpisaną w ten prostokąt.

icon: polygonWielokąt

Wielokąt to zamknięta figura o dowolnej liczbie wierzchołków.

Klikaj kolejno w miejscach, gdzie mają znajdować się wierzchołki wielokąta. Po zakończeniu rysowania naciśnij Esc.

icon: connection pointWyprowadzenie (punkt połączenia)

Wyprowadzenie wstawisz tylko podczas edycji symbolu (dokument .ppd). Definiuje je jeden punkt — wyświetlany na czerwono. Gdy wyprowadzenie jest aktywne, czerwona kropka jest większa.

Jak narysować strzałkę

Narysuj linię, krzywą Beziera lub łuk, a potem w panelu Właściwości wybierz typ strzałki.

kształt strzałek

Kształt strzałki dostosujesz wartościami Skala X i Skala Y w panelu Właściwości. Wartości te mnożą wymiary wzdłużne i poprzeczne strzałki. Na przykład wartość 1,23 zwiększy strzałkę o 23%.

Żeby odwrócić kierunek strzałki, kliknij link zamień końce na dole panelu Właściwości.

Rysowanie pod kątem prostym

Przytrzymaj klawisz Ctrl podczas rysowania — linie będą powstawać tylko poziomo, pionowo lub pod kątem 45°. Prostokąty i elipsy w tym trybie staną się kwadratami i kołami.

Dodawanie i usuwanie punktów linii lub wielokąta

Ta funkcja pozwala dodać lub usunąć wierzchołek linii lub wielokąta.

add point remove point

Jak to zrobić:

  • Zaznacz linię lub wielokąt.
  • Wybierz polecenie Edycja - Dodaj lub usuń punkty.
  • Kliknij krawędź, żeby dodać punkt (A).
  • Kliknij istniejący węzeł, żeby go usunąć (B).
  • Naciśnij Esc, żeby wrócić do trybu wybierania.

Płynna edycja punktów kontrolnych krzywej Beziera

modification of Bezier curve control points

Przytrzymaj klawisz Ctrl podczas przesuwania punktu kontrolnego — program automatycznie przesunie przeciwległy punkt kontrolny tak, żeby łuk pozostał płynny.

Linia przerywana

Zaznacz linię i w panelu Właściwości wybierz typ linii. Właściwość skala linii pozwala zmienić rozmiar segmentów — na przykład wartość 1,3 zwiększy długość segmentów do 130%.

Kreskowanie

Zaznacz zamknięty obiekt graficzny i w panelu Właściwości wybierz typ kreskowania.

chat support