Rysowanie obiektów graficznych

Rysowanie obiektów graficznych jest uruchamiane przez jedno z poleceń w menu Rysuj lub przez naciśnięcie przycisku na pasku narzędzi.

Wybór

Aby przełączyć na tryb Wybierz, wykonaj jedną z poniższych czynności:

  • naciśnij klawisz Esc
  • naciśnij przycisk: icon: selection mode
  • przesuń mysz do obszaru pasków narzędzi w górnej części okna

icon: lineLinia

Po wybraniu tego polecenia kliknij w miejscu, w którym chcesz rozpocząć, przesuń kursor myszy do punktu końcowego linii i naciśnij lewy przycisk myszy. Teraz możesz narysować kolejną linię lub przejść do trybu zaznaczania.

icon: polylineŁamana linia

Po wybraniu tego polecenia kliknij w miejscu, w którym linia powinna się zaczynać, przesuń wskaźnik myszy do następnego punktu linii, kliknij i użyj tej procedury do narysowania całej linii. Nieudane odgałęzienie można cofnąć za pomocą klawisza Backspace . Aby zakończyć linię, naciśnij klawisz Esc.

icon: bezierKrzywa

Funkcja ta umożliwia narysowanie jednej lub kilku kolejnych krzywych Beziera. Krzywe są automatycznie łączone ze sobą, dzięki czemu ich połączenie jest płynne.

Po wybraniu tego polecenia kliknij w miejscu, w którym krzywa powinna się zaczynać, przesuń wskaźnik myszy do następnego punktu krzywej, kliknij i użyj tej procedury do narysowania całej krzywej. Aby zakończyć krzywą, naciśnij klawisz Esc

control points of a bezier curve

Kształt krzywej Beziera jest określany przez cztery punkty: dwa punkty końcowe i dwa punkty kontrolne. Końce krzywej są określane przez punkty końcowe. Na kształt krzywej dodatkowo wpływają punkty kontrolne, które działają jak magnesy, które poprzez swoje położenie i odległość od punktów końcowych kształtują krzywą, która może w ten sposób przybierać różne kształty.

icon: rectangleProstokąt

Po wybraniu tego polecenia kliknij w miejscu, gdzie ma się znajdować lewy górny róg prostokąta, a następnie kliknij w miejscu, gdzie ma się znajdować prawy dolny róg. Teraz możesz narysować kolejny prostokąt lub przejść do trybu zaznaczania.

icon: rounded rectangleZaokrąglony prostokąt

Procedura jest taka sama jak w przypadku prostokąta, ale istnieje trzeci punkt, który kontroluje zaokrąglenie prostokąta.

icon: arc defined by three pointsŁuk zdefiniowany przez 3 punkty

Aby rozpocząć rysowanie łuku, użyj polecenia menu Rysuj - Łuk zdefiniowany przez 3 punkty lub tej ikony:

Arc defined by three points

Pierwsze kliknięcie myszką określa punkt początkowy (1), kolejne kliknięcie punkt (2), przez który przechodzi łuk, a trzecie kliknięcie punkt końcowy (3) łuku.

Aby zatrzymać rysowanie łuków, naciśnij przycisk Esc.

icon:arc icon:chord icon:pieWbudowany łuk, odcinek kołowy i wycinek kołowy

Procedura jest taka sama jak w przypadku prostokąta, ale nadal trzeba ustawić kąty początkowy i końcowy łuku. Ustaw wartości kąta w panelu Właściwości w dziesiętnych częściach stopnia.

units of angles

icon: ellipseElipsa

Procedura jest taka sama jak w przypadku prostokąta - zamiast prostokąta rysowana jest elipsa wpisana w prostokąt.

icon: polygonPolygon

Nakreslí mnohoúhelník.

Klikněte postupně na místa, kde mají být umístěny vrcholy mnohoúhelníku. Po dokončení kreslení polygonu stiskněte klávesu Esc.

icon: connection pointWyprowadzenie (punkt połączenia)

Wyprowadzenie można wstawić tylko podczas edycji symboli (dokument .ppd). Jest on zdefiniowany przez jeden punkt. Dla lepszej ilustracji punkt ten jest wyświetlany na czerwono, a jeśli wyprowadzenie jest aktualnie aktywne, czerwona kropka jest większa.

Jak narysować strzałkę

Narysuj linię, krzywą beziera lub łuk. Wybierz typ strzałki w panelu Właściwości.

kształt strzałek

Kształt strzałek można modyfikować, wprowadzając wartości Skala X i Skala Y w panelu Właściwości. Wartości te są mnożone przez wymiary wzdłużne i poprzeczne strzałki. Na przykład wartość 1,23 zwiększy strzałkę o 23%.

Kierunek strzałki można zmienić, klikając łącze zamień końce na dole panelu Właściwości.

Rysowanie w kątach prostych

Jeśli podczas rysowania linii przytrzymasz klawisz Ctrl, linie będą rysowane poziomo, pionowo lub pod kątem 45°. Prostokąty i elipsy są w tym trybie rysowane jako kwadraty i koła.

Opcja dodawania lub usuwania punktów linii lub wielokąta

Funkcja ta umożliwia dodanie lub usunięcie punktu linii lub wielokąta.

add point remove point

Postępowanie:

  • Wybierz linię lub wielokąt.
  • Wybierz polecenie menu Edycja - Dodaj lub usuń punkty.
  • Kliknij krawędź linii, aby dodać punkt (A).
  • Kliknij węzeł linii, aby usunąć punkt (B).
  • Naciśnij klawisz Esc , żeby powrócić do trybu Wyboru.

Równomierna modyfikacja punktów kontrolnych krzywej Beziera

modification of Bezier curve control points

Jeśli klawisz Ctrl zostanie naciśnięty podczas przesuwania punktów kontrolnych krzywej Beziera, program przesunie przeciwny punkt kontrolny, żeby łuk był płynny.

Linia przerywana

Wybierz linię i w panelu Właściwości ustaw typ linii. Za pomocą właściwości skala linii można zmienić rozmiar segmentów linii. Wartość ta jest wprowadzana z kropką zamiast przecinka dziesiętnego. Na przykład wartość 1,3 zwiększy długość segmentów linii do 130%.

Kreskowanie

Wybierz zamknięty obiekt graficzny i w panelu Właściwości wybierz typ kreskowania.

chat support